Games & Gender – Implizites und explizites Spiel mit Geschlecht

Computerspiele sind ein Erfolgsmedium der Gegenwart. Quer durch alle demografischen Gruppen wird gespielt. Spiele vermitteln dabei intergenerational und interkulturell implizite und explizite Wissensbestände – auch zum Thema Geschlecht. Wie kann eine kulturwissenschaftliche Analytik des Phänomens „Computerspiel“ aussehen? Und welche methodisch-theoretischen Zugriffe stehen Kulturwissenschaftler*innen zur Verfügung sich dem Gegenstand Computerspiel und den Spielenden anzunähern?

Datum: 07. Januar 2026
Ort: Neue Universität (HS4a)